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$ 50,000 pueden comprarte mucho, y si eres el CEO de Match Group, Bernard Kim, eso incluye un « muro realmente increíble » en el juego móvil Clash of Clans ».
000 en compras en el juego durante un período de tres meses, una decisión que dijo que recuerda. « con mucha vergüenza ».
Kim estaba respondiendo a la pregunta de un asistente comparando el ciclo de vida de los usuarios en aplicaciones como Tinder con los de los juegos móviles. Muchas aplicaciones de citas están « diseñadas para ser eliminadas » (como postula el marketing de Hinge), mientras que las aplicaciones de juegos están diseñadas para mantener a los usuarios enganchados y, a menudo, pagando por elementos del juego para subir de nivel.
« El ciclo de vida de un jugador versus una persona que se cita es muy diferente », dijo Kim, en un video que se puede ver en The Verge. Pero, añadió, « nadie juega a estos juegos para siempre. Después de cierto punto, la gente abandona una experiencia de juego ».
Anteriormente, Kim estuvo inmersa en la industria de los juegos móviles como presidente del grupo de juegos móviles Zynga, conocido por crear Words With Friends.
Al igual que los juegos móviles, muchas aplicaciones de citas, incluidas las de la cartera de Match, ofrecen compras dentro de la aplicación, incluida una nueva suscripción a Hinge de $ 50 por mes.
Pero en el panel, dijo que las recompensas de los juegos móviles no se comparan con las recompensas potenciales de las citas en línea.
« Las recompensas de encontrar la fecha correcta o tener esa gran experiencia, encontrar la indicada. Esas recompensas son literalmente infinitas », dijo Kim.
« Personalmente he gastado $50,000 en tres meses en ‘Choque de clanes’, y todavía lo recuerdo con mucha vergüenza », agregó. « Estoy como ‘Dios mío, ¿qué obtuve realmente de esa experiencia?’ Nada, aparte de una pared realmente increíble, que no está de moda hoy ».