Microsoft despidió ayer a 10,000 empleados en varios departamentos, incluidos sus sectores de ingeniería y HoloLens, así como en compañías de juegos en su cartera como Bethesda Game Studios y 343 Industries.

La compañía aún no ha revelado los números exactos ni los departamentos específicos con respecto a los despidos, pero algunos empleados de Bethesda Game Studios, que está trabajando arduamente para preparar Starfield para su lanzamiento este año, fueron despedidos. Sin embargo, según un informe de Bloomberg, el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, fue el más afectado por los despidos. Nuevamente, ni Microsoft ni 343 Industries han revelado un número exacto, pero según la discusión de la industria en línea, parece que el estudio perdió a mucha gente.

En medio de los despidos, el director creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, quien se incorporó al equipo en 2020 para ayudar a llevar el juego a la meta, anunció que dejaba el estudio para volver a unirse a Xbox Publishing. Staten también les dijo a los empleados de 343 Industries que la compañía había « tomado la difícil decisión de reestructurar elementos de nuestro equipo, lo que significa que se están eliminando algunos roles », según Bloomberg. Esta ola masiva de despidos se produce cuando Microsoft continúa obteniendo la aprobación de varias agencias como la FTC para su adquisición del fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por la colosal cantidad de $ 69 mil millones.

El ex diseñador senior multijugador de Halo Infinite, Patrick Wren, que ahora trabaja en el desarrollador Respawn de Star Wars Jedi : Survivor, dijo ayer en Twitter que los despidos en 343 Industries no deberían haber ocurrido.

« Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible. ser.

« Las personas con las que trabajé todos los días eran apasionadas por Halo y querían hacer algo grandioso para los fanáticos. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por eso. Los desarrolladores todavía están trabajando duro en ese sueño. Mira a Forge. Sé amable con ellos durante este terrible momento ».

Las personas con las que trabajé todos los días eran apasionadas de Halo y querían hacer algo grandioso para los fans. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por ello.

Los desarrolladores todavía están trabajando duro en ese sueño. Mira Forja. Sea amable con ellos durante este tiempo terrible.

/blockquote>

Un excontratista que trabajó en Halo Infinite respondió a Wren y escribió : « No olvide la gran dependencia de los contratistas/proveedores y ese sistema en mal estado (aunque sé que es más MS) ». Este excontratista dijo que « me hubiera encantado quedarme en el equipo si hubiera podido y me hubiera abierto camino », a lo que Wren respondió : « El tema del contrato es otra lata de obras que me cabrea. Tantas personas increíbles y talento que simplemente desapareció ».

Para obtener más información, lea sobre la ola masiva de despidos de 10,000 personas de Microsoft ayer.

Los corazones del personal de Game Informer están con todos aquellos que se vieron afectados por estos despidos.