Mientras Netflix persigue audiencias más jóvenes y se esfuerza por mantener el contenido de sus suscriptores actuales, el gigante de la transmisión ha fijado su mirada en un nuevo capítulo : los videojuegos.

A medida que competidores como Max de HBO y Disney+ se lanzaron y renombraron en los últimos años, limitando la cantidad de ofertas disponibles en Netflix a medida que cada red crea su centro central de contenido, el servicio de transmisión OG tuvo que girar una vez más para pensar en su próximo capítulo. esta vez invirtiendo fuertemente en el mundo del entretenimiento interactivo.

« Competimos con (y perdemos) con Fortnite más que con HBO », escribió la compañía en su informe de ganancias de 2019, haciendo referencia a la sensación viral de los juegos en línea.

El miércoles, Netflix lanzó su último título, un juego de aventuras gráficas desarrollado por Night School Studio, llamado « OXENFREE II : Lost Signals ». El juego secuela del exitoso thriller sobrenatural de apuntar y hacer clic está disponible en la aplicación móvil de Netflix y en Steam, PlayStation y Nintendo Switch.

El giro hacia los videojuegos se produce cuando el crecimiento de Netflix se ha desacelerado enormemente : según los registros de Stock Analysis, el crecimiento anual de la empresa nunca había estado por debajo del 12 % hasta el año pasado. En 2022, aunque los ingresos alcanzaron un récord de 31.620 millones de dólares, la empresa finalizó el año con un crecimiento de solo un 6,46 %, frente al 18,81 % de 2021 y el 24,01 % de 2020.

No está claro si la última aventura de Netflix tendrá éxito, especialmente con otras compañías como Google cerrando su propio servicio de transmisión de juegos después de menos de tres años, pero la compañía ha sido pionera antes: en 2007, Netflix encabezó el cambio de toda la industria del entretenimiento a la transmisión.

Hasta ahora, el ritmo lento y constante de Netlfix, especialmente en comparación con sus competidores, parece estar funcionando a su favor con los creadores, informó The Ringer.

Night School Studio fue la primera adquisición de un estudio de juegos de Netflix, comprada en septiembre de 2021, un mes después de que el transmisor lanzara dos juegos piloto relacionados con la serie « Stranger Things », informó TechCrunch.

« Hemos visto a muchos jugadores entrar en el espacio e intentar dar un gran golpe », informó The Ringer Sean Krankel, fundador de Night School, esta semana. « [We heard] desde el principio que el enfoque iba a ser muy cuidadoso y mesurado y que no sería, ‘Subamos a la cima de la montaña y plantemos una bandera de Netflix allí y [say] estamos cambiando la industria' ».