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Desde la música de « Zelda » hasta el tema pegadizo de « Super Mario », el sonido siempre ha estado en el corazón de la experiencia inmersiva de los videojuegos.
Así lo ha entendido este año la Academia de la Grabación, que organiza la ceremonia de los premios Grammy en Estados Unidos y, por primera vez, premiará la noche del domingo en Los Ángeles a la mejor banda sonora de un videojuego.
Un reconocimiento tardío, por el equivalente a los Oscar de la música, del peso de los videojuegos en la cultura popular.
Habrá que decidir entre « Aliens: Fireteam Elite » con música compuesta por el estadounidense Austin Wintory, « Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » y su compositora estadounidense Stephanie Economou, « Call Of Duty : Vanguard » del músico estadounidense Bear McCreary, « Guardianes de la Galaxia » del británico Richard Jacques y « Old World » del compositor estadounidense Christopher Tin.
A pocos días de poder ganar un Grial en la industria musical de Estados Unidos, el único no estadounidense del lote, el señor Jacques, de 49 años, aún no se ha dado cuenta de que su selección es « muy real ».
Reconocimiento lento –
Con una formación clásica en el Conservatorio de Música de Londres, Richard Jacques es un profesional desde hace 30 años.
En 2001 causó sensación con la banda sonora orquestal de un videojuego grabado en el famoso estudio Abbey Road.
Que los Grammy crearan un premio para la música de videojuegos « finalmente nos da un tipo de respetabilidad que hemos estado buscando durante mucho tiempo », dice.
También les corresponde a estos músicos aprovechar una industria global de juegos de pantalla que tiene una facturación cercana a los 200 mil millones de dólares en 2022 según Global Games Market Report.
Generación Z –
Mejor, una encuesta de Deloitte en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Japón y Brasil concluye que es la primera fuente de entretenimiento para la Generación Z, jóvenes nacidos entre 1995 y 2010.
Y la música es una parte muy importante de la « experiencia de juego inmersiva », según la compositora Stephanie Economou detrás de la banda sonora de « Assassin’s Creed ».
“Los jugadores realmente escuchan”, quiere creer esta joven músico de Los Ángeles conocida por sus bandas sonoras para películas y series de televisión.
Componer una banda sonora para un juego es « una nueva forma de experimentar y escuchar música », dice.
Para Richard Jacques, el desafío también es lograr que « la música reaccione a lo que hace el jugador » en su consola. Porque todo depende de la « elección del jugador » y de las « muchas posibilidades del juego ».
« Ya sea que los jugadores estén peleando o armando un rompecabezas, sea cual sea la naturaleza del juego, nuestro trabajo como compositores es brindarles una experiencia fluida e interactiva », dice el británico.
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