Niños gamers adictos que huyen en la noche para encontrar WiFi, dice un experto
  • Los niños adictos a los videojuegos se escapan de casa en busca de WiFi y se vuelven violentos, según un médico.
  • Henrietta Bowden-Jones dirige el Centro Nacional de Trastornos del Juego del Reino Unido
  • Los síntomas del trastorno de los juegos de Internet incluyen la pérdida de interés en otras actividades y el uso de juegos para escapar de las emociones negativas

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Algunos jugadores jóvenes son tan adictos que recurren a huir de casa en medio de la noche en busca de una conexión a Internet después de que uno de sus padres les cortara la conexión, según un experto.
Una clínica del Reino Unido diseñada para tratar la adicción a los videojuegos, que originalmente se esperaba que ayudara a solo 50 personas al año, ha tenido más de 850 referencias desde su creación en 2020.
« Conocí a padres cuyos hijos pequeños se escaparon de casa en medio de la noche para encontrar Wi-Fi en los escalones de casas aleatorias cuando los padres desconectaron su propia conexión a Internet », dijo Henrietta Bowden-Jones, directora del Centro Nacional de Gaming Disorders, escribió en un artículo en primera persona para The Guardian.
« Conocí a niños que sintieron que preferirían estar muertos que no jugar y se lo dijeron a sus padres. Las cosas se rompen en ataques de ira. A veces las personas resultan heridas », escribió.

El trastorno de los juegos de Internet se define por nueve características, incluida la pérdida de interés en otras actividades y el uso de los juegos para escapar de las emociones negativas, cinco de las cuales deben experimentarse dentro de los 12 meses.
Bowden-Jones anteriormente dirigió la Clínica Nacional de Juego Problemático y se volvió cada vez más consciente de la « manera compulsiva y destructiva » que los niños gastaban dinero en juegos, escribió.
Muchos juegos involucran cajas de botín, generalmente elementos desconocidos desbloqueados a través de juegos adicionales o pagados con dinero del mundo real o del juego. Las compañías de videojuegos EA y Respawn han enfrentado críticas por las costosas cajas de botín en Apex Legends, con un hacha por un total de $ 178 en microtransacciones cuando se lanzó.
« Para gastar dinero, estos niños necesitan pedir dinero prestado a los padres o usar regalos monetarios recibidos por cumpleaños y Navidad. La necesidad de dinero es la raíz de parte de la violencia doméstica que vemos », dijo Bowden-Jones.

« Cuando no hay dinero disponible, los pacientes más impulsivos lo han robado gastando en las tarjetas bancarias de sus padres ».
Si las cajas de botín cuentan como apuestas es un tema muy debatido. En 2019, el comité digital y de medios del Reino Unido se unió a la Comisión de Juegos de Azar para llamar a las empresas de juegos a hacer más para evitar que los artículos del juego se intercambien por dinero del mundo real.
El año pasado, la entonces secretaria de Cultura, Nadine Dorries, optó por no regular las cajas de bot��n como juegos de azar. Recientemente, un tribunal austriaco hizo lo contrario, uniendo a Bélgica y Australia al imponer restricciones.
« Casi nadie » tratado por la clínica ha mostrado tanto un trastorno del juego como del juego, agregó Bowden-Jones. Aún así, se necesita investigación sobre si los jugadores desarrollan problemas de juego.

La competencia y la capacidad de dominar un juego son más importantes para los pacientes más jóvenes, escribió. Hoy, el médico y un psiquiatra consultor tratan a todos, desde niños hasta una mujer de 70 años.